オンラインゲームが生んだ経済現象“RMT”の現状とこれから(ASCII24)

http://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/02/11/660504-000.html
オンライゲーム経済学は面白いです。仮想空間における経済がいかに特殊な条件下にあるかよくわかりました。
本質的な問題は、MMORPGにおいては「時間(経験)」と「お金」が交換可能であるということだと思います。要は、「強くなるためには長時間プレーしなければならない」⇒「だったら金で解決」ということ。
経済学の観点はさておき、ゲームの面白さの本質という観点から考えてみると、長時間プレーを前提としたデザインには疑問を抱きます。